在Scratch中的角色,正如之前介紹過的說明:
Scratch的角色是由一個一個的靜態造型組合而成的
相關概念請參閱:Scratch基本概念系列---認識Scratch作品中的組成元件
所以假如想要讓Scratch中的角色比較「像」活的,就要想辦法讓它動起來囉!
當然這次的操作概念也可以延伸到其他與造型變換有關的操作中,後面還會機會再做詳細介紹!
首先先來看預期完成的作品:觀看本次作品範例
這次我們只是完成一個很簡單的造型變換作品,也就是藉由角色定時切換造型,來營造出角色是動態的視覺效果。
準備角色造型
首先當然要先將Scratch角色要變換的造型圖檔都先準備好,並且匯入至該角色的造型庫中。
例如要做出會跑步的貓咪,那就要先將上圖中的二種貓咪造型圖檔匯入!
角色「程式」設計
首先我們要先想好如何才能讓角色動起來呢?
讓貓咪這角色在二種造型間一直切換,就可以營造出貓咪在動的視覺效果啊!~~嗯!是個不錯的想法!
那如何讓這個邏輯想法變成可運作的「程式」呢!
就要靠Scratch提供給妳的各類程式積木囉!
首先我們將動畫設定為這個作品一執行該角色(貓咪)就要開始進行造型變換。
這個概念就要靠程式積木中「控制」類別的積木囉!如(圖一)中[1]將該積木拖曳至程式區中。
2010年5月28日 星期五
2010年5月26日 星期三
Scratch輔助工具系列---scratch2exe讓Scratch作品轉成exe執行檔
利用Scratch辛苦完成的作品儲存起來後,是其專屬的sb檔案格式。
這種格式若要開啟使用,必須先安裝scratch才能加以開啟執行。
這樣對於辛苦完成作品的流通實在是非常不方便,也無法讓其他人享受到優良的作品。
除非您利用一些網路上的展示網站或是Xoops的scratch作品展示模組網站,才能展示作品的效果。
現在,透過scratch的輔助工具:「scratch2exe」這套軟體,您就能輕易將scratch作品尤其專屬的sb檔案格式轉成可自行執行的exe執行檔格式。
這樣當你將作品傳給其他人時,他人就不必特別先去安裝Scratch了!
現在就為各位介紹這套軟體吧!
Step1. 下載scratch2exe
請連結至scratch2exe下載網址:http://chirp.scratchr.org/scratch2exe.html
點選「scratch2exe」下載連結,下載完成就OK囉!
Step2. 安裝scratch2exe
scratch2exe的安裝還挺簡單的,只要點選下來的安裝檔,進行安裝程序!
直接點選「install」按鈕即可!一路跑完,一下子就可以安裝完成囉!
這種格式若要開啟使用,必須先安裝scratch才能加以開啟執行。
這樣對於辛苦完成作品的流通實在是非常不方便,也無法讓其他人享受到優良的作品。
除非您利用一些網路上的展示網站或是Xoops的scratch作品展示模組網站,才能展示作品的效果。
現在,透過scratch的輔助工具:「scratch2exe」這套軟體,您就能輕易將scratch作品尤其專屬的sb檔案格式轉成可自行執行的exe執行檔格式。
這樣當你將作品傳給其他人時,他人就不必特別先去安裝Scratch了!
現在就為各位介紹這套軟體吧!
Step1. 下載scratch2exe
請連結至scratch2exe下載網址:http://chirp.scratchr.org/scratch2exe.html
點選「scratch2exe」下載連結,下載完成就OK囉!
Step2. 安裝scratch2exe
scratch2exe的安裝還挺簡單的,只要點選下來的安裝檔,進行安裝程序!
直接點選「install」按鈕即可!一路跑完,一下子就可以安裝完成囉!
2010年5月25日 星期二
Scratch基本概念系列---認識Scratch作品中的組成元件
Scratch的確是一個方便好用又容易上手的系統開發軟體
但是再怎麼簡便~~系統的開發仍牽涉到許多系統開發的基本架構與觀念
忽略這些觀念的建立,會在日後進行系統開發時產生設計與控制上的諸多困擾
因此在一開始,我們就先來針對Scratch的作品組成元件,作一些觀念上的說明與操作。
首先要先認識的是:Scratch的作品是由哪些原件來組成的?
一個Scratch作品呢~~基本上是由
共同組合搭配而成的。
其中:
「舞台背景」:提供作品的視覺效果及相關環境的建立。
「角色」:則是作品中真正發揮或產生效果的物件,藉由這些物件的互動產生出作者想要呈現的各種結果。
「程式組件」:系統中的背景、角色如何發揮作者想要產生的效果?就是要藉由這些程式組件來達成作者想要發揮的互動效果或變數資料。
所以要如何善用這些元件,讓作者可以發揮Scratch最大的功能,就是後續我們要去研究的地方囉!
但是再怎麼簡便~~系統的開發仍牽涉到許多系統開發的基本架構與觀念
忽略這些觀念的建立,會在日後進行系統開發時產生設計與控制上的諸多困擾
因此在一開始,我們就先來針對Scratch的作品組成元件,作一些觀念上的說明與操作。
首先要先認識的是:Scratch的作品是由哪些原件來組成的?
一個Scratch作品呢~~基本上是由
- 舞台背景
- 角色
- 程式組件
共同組合搭配而成的。
其中:
「舞台背景」:提供作品的視覺效果及相關環境的建立。
「角色」:則是作品中真正發揮或產生效果的物件,藉由這些物件的互動產生出作者想要呈現的各種結果。
「程式組件」:系統中的背景、角色如何發揮作者想要產生的效果?就是要藉由這些程式組件來達成作者想要發揮的互動效果或變數資料。
所以要如何善用這些元件,讓作者可以發揮Scratch最大的功能,就是後續我們要去研究的地方囉!
2010年5月10日 星期一
Scratch我來囉~~
Scratch認識很久~~卻直到最近才開始好好專心要玩他
既然要玩~~就要記錄下來
既是分享也是對我這逐漸癡呆的腦袋不信任感所致
歡迎有興趣的朋友一起來
Scratch是以圖像拼圖方式進行程式設計的一套工具,對於訓練孩子邏輯思維能力有相當的幫助!若是搭配「心智圖」之類的軟體,對於培養孩子進行有意義的邏輯思維訓練將更見完整。
您可以在下列網址,下載Scratch:
http://scratch.mit.edu/pages/download
既然要玩~~就要記錄下來
既是分享也是對我這逐漸癡呆的腦袋不信任感所致
歡迎有興趣的朋友一起來
Scratch是以圖像拼圖方式進行程式設計的一套工具,對於訓練孩子邏輯思維能力有相當的幫助!若是搭配「心智圖」之類的軟體,對於培養孩子進行有意義的邏輯思維訓練將更見完整。
您可以在下列網址,下載Scratch:
http://scratch.mit.edu/pages/download
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